Sept-Cous
Hydre
par GrowlMaster
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Hydre
- Type
- Hydre
- Niveau
- 7
- Classe d'armure
- 15
- Points de vie / max
- 172 / 172
- Bonus au corps à corps
- +8
- Bonus à distance
- +0
- Bonus de sort
- +0
- Récompense en PX
- 1800
Une hydre des marais à cinq têtes affamées, et chaque tête coupée repousse en deux.
Les gens du marais l'appellent Sept-Cous, même si elle n'a que cinq têtes. Personne ne sait quelle tête commande, et les têtes se disputent là-dessus toute la journée.
À la table, récompensez le héros qui comprend l'astuce : une torche sur chaque moignon empêche de nouvelles têtes. D'ici là, chaque coup rend le combat plus dur, alors le plan malin compte plus que l'épée la plus forte.
Attaques
- Morsure +8, 1d10+5
Ce qu'il sait faire
- Têtes multiples: Elle mord une fois par tête ; elle commence avec cinq.
- Deux pour une: Coupez une tête et deux repoussent avant son prochain tour, sauf si le moignon est brûlé.
Des sons pour Sept-Cous
Musique
Ambiance
Effets sonores
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Gueule-de-BraiseEnnemiUne dragonne rouge aussi vieille que la montagne où elle dort, et deux fois plus colérique.
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Tout ce dont un MJ a besoin, sur une seule table
Crée des héros et des monstres, mène les combats, dessine les cartes et ouvre la boutique du village, avec un assistant IA qui improvise à tes côtés. Puis imprime tout.