Siete Cuellos
Hidra
de GrowlMaster
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Hidra
- Tipo
- Hidra
- Nivel
- 7
- Nivel de armadura
- 15
- Puntos de golpe / máx.
- 172 / 172
- Bonificador cuerpo a cuerpo
- +8
- Bonificador a distancia
- +0
- Bonificador de conjuros
- +0
- Recompensa de PX
- 1800
Una hidra del pantano con cinco cabezas hambrientas, y cada una que cortas vuelve a crecer como dos.
La gente del pantano la llama Siete Cuellos, aunque solo tiene cinco cabezas. Nadie sabe qué cabeza manda, y las cabezas discuten sobre eso todo el día.
En la mesa, premia al héroe que descubre el truco: una antorcha en cada muñón detiene las cabezas nuevas. Hasta entonces, cada corte hace la pelea más difícil, así que el plan ingenioso importa más que la espada más fuerte.
Ataques
- Mordisco +8, 1d10+5
Lo que puede hacer
- Muchas Cabezas: Muerde una vez por cada cabeza; empieza con cinco.
- Dos por Una: Corta una cabeza y crecen dos para su siguiente turno, salvo que quemes el muñón.
Sonidos para Siete Cuellos
Música
Ambiente
Efectos de sonido
Desenvainar la espada
Tajo de espada
Bloqueo con espada
Más de la aventura «La Cueva de los Goblins»
MirapiedraEnemigoUn lagarto de ocho patas cuya mirada puede convertir a un héroe en piedra.
FauceascuaEnemigoUna dragona roja tan antigua como la montaña bajo la que duerme, y el doble de temperamental.
TemblequeEnemigoUn cubo transparente de gelatina que llena un pasillo entero y se come todo lo que hay en él.
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Todo lo que un Dungeon Master necesita, en una sola mesa
Crea héroes y monstruos, dirige las batallas, dibuja los mapas y abre la tienda del pueblo, con un ayudante de IA que improvisa a tu lado. Luego imprímelo todo.