Duchowa broń
autor: GrowlMaster
Zapisano: 0
Czar
- Poziom2
- ZasięgUnoszący się młot
- Czas trwania1 minuta
Duchowa broń to czar z Jaskini Goblinów. Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.
Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.
Gdy gobliny wpadają do środka.
Dźwięki: Duchowa broń
Muzyka
Klimat
Efekty dźwiękowe
Z przygody

Jaskinia Goblinów
Oficjalna przygoda GrowlMaster
Pełny zestaw przygody na start twojej podróży w świat gier fabularnych
Zdobądź przygodęDowiedz się więcej
Potwory: 11 · BN: 5 · Mapy: 2 · Miejsca: 9 · Karczmy: 1 · Rozdziały: 6
Więcej z przygody „Jaskinia Goblinów”
Tarcza wiaryCzarTarcza wiary to czar z Jaskini Goblinów. Migoczący świetlny pancerz otacza jednego przyjaciela: +2 do jego Pancerza.
Leczenie ranCzarLeczenie ran to czar z Jaskini Goblinów. Elbroom kładzie dłoń na przyjacielu i przepływa przez niego ciepłe światło. Leczy 1k8+3.
BłogosławieństwoCzarBłogosławieństwo to czar z Jaskini Goblinów. Łagodna złota poświata spływa na maksymalnie trzech przyjaciół. Dopóki trwa, każdy dodaje 1k4 do rzutów ataku i rzutów obronnych.
![]()

Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole
Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.