Пещера гоблинов
Официальное приключение GrowlMaster
Полный набор для начала вашего пути в ролевых играх
Монстров: 11 · НИПов: 5 · Карт: 2 · Мест: 9 · Таверн: 1 · Глав: 6
Первые страницы бесплатно
Часть первая: Миллбрук
Три ночи назад Эльбрум Железная Жила, лучший кузнец Миллбрука, не открыл свою кузню. Наковальня пропала. И он тоже. Чёрные от сажи следы, маленькие и многочисленные, ведут в Мрачноклыкие холмы.
«Сонный огр»
Приключение начинается в трактире. Трактирщица Марта предлагает 50 золотых тому, кто вернёт Эльбрума домой, а его подмастерье обещает больше: клинок работы самого мастера, если тот жив.
Охотница Рен нашла у реки гоблинскую стрелу с наконечником из гвоздя. Она знает тропу и поведёт отряд за долю награды.
Припасы
У Холлиса есть всё, что нужно в поход. Верёвка и факелы важнее, чем кажется.

Часть вторая: Мрачноклыкая тропа
Полдня вверх по реке, и тропа сужается у брода. Там гоблины оставили разведчиков.
Остальное приключение, в GrowlMaster.
Главы
- Часть первая: Миллбрук Новое в этой главе
Ржавая КружкаОбъектУютная таверна в Миллбруке, где герои ищут приют и новости.
Божественное оружиеЗаклинаниеБожественное оружие — заклинание из Пещеры гоблинов. Сияющая копия кузнечного молота Эльбрума появляется и летит во врага: 1d8+3. Каждый ход он может ударить снова.
Щит верыЗаклинаниеЩит веры — заклинание из Пещеры гоблинов. Мерцающий щит света окутывает одного друга: +2 к его КБ.
Лечение ранЗаклинаниеЛечение ран — заклинание из Пещеры гоблинов. Эльбрум кладёт руку на друга, и по нему разливается тёплый свет. Лечит 1d8+3.
БлагословениеЗаклинаниеБлагословение — заклинание из Пещеры гоблинов. Мягкое золотое сияние окутывает до трёх друзей. Пока оно длится, каждый добавляет 1d4 к броскам атаки и спасброскам.
Мрачноклыкие землиКартаМрачноклыкие земли: Миллбрук, Мутноводное болото, Дубовая долина, Чаячья бухта, Мрачноклыкие горы, Вход в пещеру.
«Сонный огр»ЛокацияТёплая таверна с низкими балками, трескучим огнём и пустым стулом.
Дубовая долинаЛокацияМаленькая деревня лесорубов, приветливая к путникам.
МиллбрукЛокацияЗдесь начинается приключение: таверна и кузница без кузнеца.
Чаячья бухтаЛокацияРыбацкие лодки, солёный ветер и маяк.
Зелье леченияПредметЗелье лечения — целебное зелье из Пещеры гоблинов. Красное, шипучее, со вкусом корицы. Лечит 2d4+2.
Меч ПипаПредметМеч Пипа — магический предмет из Пещеры гоблинов. Клинок, выкованный самим Эльбрумом. Пип отдаёт его тем, кто вернёт Эльбрума домой.
Гоблинский кинжалПредметГоблинский кинжал — добыча из Пещеры гоблинов. Найден у дома Эльбрума после драки. Грубый, зазубренный, гоблинской работы.
Хозяйка таверныСоюзникХозяйка таверны, крепкая женщина с мукой на руках. Обещает 50 золотых тому, кто вернёт Эльбрума домой.
ПипСоюзникМаленький юный дварф, ученик Эльбрума. Отдаст свой меч, выкованный самим Эльбрумом, тем, кто его вернёт.
Командир АльдрикСоюзникКомандир Альдрик из королевской стражи. Гордый, немного грубый и лучше всех знает гоблинов.
- Часть вторая: Мрачноклыкая тропа Новое в этой главе
- Часть третья: Пещера гоблинов Новое в этой главе
МуркСоюзникДружелюбный гоблин помогает героям выбраться из пещер.
Пещеры гоблиновКартаПещеры гоблинов: Великая кузня, Под кузней.
Вход в пещеруЛокацияВход в пещеру: чёрный опалённый камень вокруг дыры в горе. Внутри стучат молоты.
СнигВрагДозорный, который охотнее бы поспал.
ГрабВрагКлянётся, что сейчас очередь Снига.
Мрачноклык КолючедубВрагХитрый гоблин в тени пещеры готовит внезапную атаку на отряд.
- Часть четвёртая: Освободить Эльбрума Новое в этой главе
- Часть пятая: Хранилище просыпается Новое в этой главе
- Часть шестая: Дорога домой Новое в этой главе
Ещё из приключения «Пещера гоблинов»
![]()

Всё, что нужно мастеру, на одном столе
Создавайте героев и монстров, ведите бои, рисуйте карты и открывайте городскую лавку, а ИИ-помощник импровизирует рядом с вами. Потом всё можно распечатать.








